왓포드 출신 트로이 디니가 한국 월드컵 경기 예측을 했는데 멕시코가 아닌 한국을 응원했음그는 홍명보가 이길 거라고 예상하면서 한국이 A조 1위를 차지할 것이라고 말했음디니는 프리미어리그에서 뛴 적 있는 선수라서 월드컵 경기 분석에 관심이 많았던 듯하지만 왓포드 출신이라…
자유게시판
위메이드맥스 자회사 서브컬처 개발 조직 출범

위메이드맥스의 자회사 매드엔진이 서브컬처 분야에 진출했음
서브컬처 개발 조직 모노 스튜디오를 공식 출범시켰다고 함
이 회사는 2027년에 게임을 출시할 계획이라고 하던데 글로벌 시장에 집중할 예정임
서브컬처라는 건 팬들이 좋아하는 특정 장르나 문화를 기반으로 한 콘텐츠를 만든다는 뜻이지
이번에 새롭게 시작하는 프로젝트는 이 분야에 특화된 팀이 만들어진 거임
매드엔진은 위메이드맥스의 게임 개발을 담당하는 회사인데 이번에는 좀 다른 방향으로 나아간 듯
서브컬처를 중심으로 한 게임을 만든다면 기존의 대형 게임보다는 더 특별한 느낌을 줄 수 있을 것 같음
그런데 2027년에 나온다니 아직 시간이 많이 남았는데 과연 어떤 형태로 나오게 될지 궁금함
이미 많은 팬들이 기대하고 있는 상황이겠지만 실제로 어떤 게임이 나올지 지켜봐야 할 듯
위메이드맥스 입장에서는 신규 사업 확장을 위해 이런 시도를 하는 거 같음
서브컬처 게임이라는 새로운 영역에 도전하는 건 꽤 용감한 결정일 수도 있음
하지만 성공한다면 그만큼 큰 성과도 얻을 수 있을 거라 생각됨
이번 모노 스튜디오의 출범은 게임 산업에서 또 하나의 변화의 시작일 수도 있음
기존의 대형 게임사들이 주로 메인스트림 콘텐츠에 집중했었는데 이제는 소수자층의 취향까지 잡으려는 움직임이 보이는 거임
서브컬처 게임은 일반적인 게임보다는 인지도가 낮고 시장이 작다고 여겨졌지만 최근에는 팬덤이 강해서 수익성도 괜찮은 경우가 많음
예를 들어 애니메이션 만화 팬픽션 등과 연계된 게임들이 성공한 사례가 있었고
이런 콘텐츠를 기반으로 한 게임은 단순히 플레이하는 재미뿐만 아니라 감정적 유대감도 강하게 느끼게 함
모노 스튜디오가 어떤 방식으로 접근할지 모르겠지만
이미 유명한 IP(지식재산권)와 협업하거나 자체적으로 캐릭터를 개발해 나가는 방식이 가능할 듯
그렇게 되면 게임 외에도 애니메이션 만화 소설 등 다양한 콘텐츠로 확장될 가능성도 있음
이런 전략은 글로벌 시장에서도 통할 수 있어
특히 일본이나 미국 같은 곳에서는 서브컬처 콘텐츠가 이미 잘 자리 잡고 있어서
이를 활용하면 해외 진출도 쉬울 수 있음
단 한국 시장도 무시할 수 없고 국내 팬들의 반응이 중요할 것임
이번 모노 스튜디오의 출범은 위메이드맥스가 단순히 게임 개발에만 머무르지 않고
문화 콘텐츠 산업 전체로 확장하려는 의지가 반영된 것 같음
앞으로 이 회사가 어떤 방향으로 나아갈지 지켜보는 게 재미있을 듯
